跳到主要内容

16 篇博文 含有标签「product」

查看所有标签

亚伦·塞德利:变更厌恶:用户为何讨厌你推出的产品(以及该如何应对)

· 阅读需 1 分钟

什么是变更厌恶?

一般来说,任何时候你改变人们在产品中常用的东西,他们都会产生强烈反应。这几乎发生在每一次产品发布中,比如 Gmail、YouTube、iPhone 等等。

如何避免或减轻变更厌恶?

  1. 让用户提前和之后了解。提前警告他们重大变化,并沟通这些地方为何发生变化。之后提供过渡说明。
  2. 让用户切换。不要关上门,让他们孤立无援。
  3. 让用户提供反馈并跟进。

变更厌恶不是借口

产品的变化可能会变得好或坏。

变更厌恶模式

莎拉·塔维尔:参与的层级

· 阅读需 1 分钟

如何最大化建立一个持久的超过 10 亿美元的非交易性客户公司的机会?

通过在三个层面上建立持久的参与感:

  1. 增加活跃用户:专注于增加完成 ==核心行动== 的用户。

  2. 留住用户:产品使用越多,质量应该越好。用户离开产品会失去更多。

  3. 自我延续:随着用户的参与,他们在产品中创造 ==良性循环==。

    • Pinterest 表现良好,具有
      • 网络效应
      • 新的用户生成内容重新吸引用户
      • 病毒式推荐
    • Evernote 和 Tinder 在这方面表现不佳。

MMRs、 中和剂和差异化因素

· 阅读需 1 分钟

产品特性有三种类型

  • MMRs:最低市场要求;每个客户期望和要求的基本特性
  • 中和剂:减轻竞争威胁
  • 差异化因素:竞争优势

客户通常会对MMRs和中和剂提供反馈。==产品管理团队必须负责加强初创公司的差异化因素。== 一旦市场认可了初创公司的优势,每个竞争对手都会争相复制。初创公司必须投资于这种差异化,以维持其市场领先地位。

遥测产品管理框架

· 阅读需 1 分钟

产品管理(PM)的一个关键角色,无论是作为以产品为中心的创始人(CEO,CTO)还是PM领导者,都是确保产品开发工作==集中==。

  • 有限的资源与市场需求在朝着产品市场契合的过程中进行平衡
  • 努力工作以保持竞争优势

流程是坏事吗?我的指导原则或黄金法则是:永远不要向某人要求与他们完成自己工作无关的事情。

遥测中的产品路线图

telemetry

遥测框架

当工具让人感到不堪重负时,它就不会被使用,因此也就无所谓 - 例如,一个巨大的甘特图。遥测电子表格更为有用。

telemetry framework

在我看来,这个工具对于10到5000人的项目来说是合适的复杂程度。

benefits: 它是资源分配的指导方针

  • 任何人都可以查看自己的工作,知道自己在哪里,以及它适合什么
  • 在任何时候,都可以看到总共多少时间(资源)用于支持某个项目或目标
  • 知道哪些任务过于遥远,过于庞大
  • 知道哪些资源被过度约束