构建 个人基础设施
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为了享受构建软件、媒体和社区的生活作为一个 ==爱好(这里的所有事情与我的工作无关)/ 纯粹的乐趣== - 为什么要构建个人基础设施?有哪些策略和执行方法来发展爱好项目?我目前的进展如何?
一切都从玩耍开始
小学
玩中国版的田宫迷你四驱车
在DOS上玩电脑游戏。
使用Macromedia Authorware进行编程入门
初中
- 用Microsoft FrontPage建立一个网站来跟踪2003年伊拉克战争
- 在数字字典上用QBasic制作一个文本游戏
然后你可以在堆满教科书的教室里玩 :)
高中
- 用乐高Mindstorm RCX为FIRST乐高联赛挑战赛构建
乐高机器人 | 挑战 |
---|---|
大学与研究生院
- 使用SQL注入为我的室友的学校餐卡增加20元人民币的积分。然而,两天后,他们被收银员叫了……哈哈。
- 嗅探一个有声读物应用,然后基于其API,构建自己的Android应用以获取免费音频。
为什么编程有趣?
… 制作复杂的拼图般的互锁移动部件并观察它们在微妙的循环中运作,体验从一开始就内置的原则所带来的后果的迷人之处。
— 《神话般的人月》
好吧,这很有趣。爱好与个人基础设施有什么关系?
- 建造者无论如何都是为自己建造的。为什么不与他人分享呢?
- 建造者无论如何都会建造东西。为什么不把它们做大呢?
同时,我遇到了一些令人震惊的文章。
我得出结论:
- 亚马逊的飞轮是为高固定成本和优化规模回报的商业而构建的。
- 我的生活有高固 定成本(有限的时间和精力),在这种情况下,规模经济是值得追求的。
- 我可以通过强大的个人基础设施获得随着时间推移而逐渐增加的优势,达到超出我想象的成就。
此外,我从之前的PMF前创业经验中获得了一些启示
- 寻求以留存为先的数据驱动增长。Sean Ellis:“关注客户获取而非‘知名度’需要纪律……在某种规模下,知名度/品牌建设是有意义的。然而,在头一两年,这完全是浪费钱。”
- 基本条件就是基本条件。你不需要风险投资来构建初始产品。点子只是点子。建立你的团队,构建你的产品,并与人合作。
发展个人基础设施策略
执行
这是我爱好项目的架构。
技术栈
技术:React、React Native Expo、GraphQL 、KOA、TypeScript、AVA、Webpack、Airflow、MongoDB、Python Pandas和Flask、Svelte、Metabase、Golang等。
服务器和API:Heroku、DigitalOcean、Azure、AWS、Github Pages、BunnyCDN。
系统架构
专注于构建,而不是浪费时间在SRE上
示例1
示例2
“这个架构不是未来-proof的!/ 不可扩展!”
好吧...
- 服务大多是无状态的,水平可扩展
- 服务协作是一个问题,但你无论如何都必须在与不同的人合作和实现个人IaaS(可单独出售)时将它们隔离。
- 始终可以演变为Kubernetes。
个人根指标
过上平衡的生活,保持一切正常,通过数据进行衡量
“以留存为先增长”的关键指标是用户群分析。
参考基准:
行业 | 第1天 | 第7天 | 第30天 |
---|---|---|---|
2C | 40 | 20 | 10 |
电子商务 | 35 | 15 | 5 |
游戏 | 30 | 15 | <5 |
教育科技 | 25 | 10 | 5 |
- 值以百分比为单位
结果
产品
- Beancount.io:轻松实现双重记账,过上最佳财务生活
- touchbase.ai:个人CRM:聪明地参与更有意义的关系
- coderoma.com:每天一个编码挑战
框架
- onefx.js.org:快速高质量构建Web和移动应用
帮助我的朋友的项目从零开始
- CocuSocial: 发现不同的饮食和饮品体验
- 帮助我在IoTeX的日常工作中构建质押门户、区块链浏览器、桌面钱包等。
- 更不用说其他一些失败的项目了...
媒体:
- TianPan.co:创业工程 | 硅谷.io: 创业工程学
社区:
- github.com/puncsky/system-design-and-architecture