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在界面设计中拥抱空间约束

在界面设计的世界中,理解数字空间的丰富性并不意味着必须填满它。曾经,960px 是桌面界面的标准宽度,但如今,现代移动设备早已超越了这个分辨率。

作为使用高分辨率显示器的设计师,我们通常会默认使用 1200-1400px 的水平空间。然而,这并不意味着我们需要填满每一个像素。事实上,过度填充可能会降低用户的认知效率和整体理解力。

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在设计界面时,合理使用空间至关重要。如果 600px 足以满足内容需求,就应该适当限制自己。过多的水平扩展会让界面难以理解,而多留一点边缘空间则能增强整体的理解力。

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这个原则同样适用于组件级别的设计决策。即便是全宽的元素(如导航系统),也不需要在所有界面部分保持统一的宽度。每个元素都应该根据其功能性需求来分配适当的尺寸,而不是为了视觉上的一致性牺牲功能性。

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施加人为限制

在宽广的工作空间中设计紧凑的界面时,考虑人为限制画布尺寸。真实的空间限制往往能激发出更有效的设计解决方案。对于响应式 Web 应用程序,考虑以约 400px 的画布宽度开始设计,优先考虑移动体验。

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